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[动作冒险]
破晓传奇【附全DLC服饰武器】万代南梦宫二次元JRPG动作()
guangzi
发表于 2023-07-08
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本帖最后由 guangzi 于 2023-7-8 22:02 编辑
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前言:作为2021年上线的“传奇”系列的续作,破晓传奇延续了一贯的二次元动漫写实画风。
该游戏由《噬神者》制作人富泽佑介担任监督,同时富泽监督手下的原“吃神组”大量成员也在本组制作《绯红结系》的同时兵分两路,调往“传说组”协力开发;由《逮捕令》和《我的女神》闻名的漫画家藤岛康介和社内资深角色设计师猪股睦实所组成的黄金搭档联合负责了《破晓传奇》的角色设计; tri-Ace的御用音乐人樱庭统带领的团队倾力打造了本作的全部配乐;《破晓传奇》的过场动画也同样保持了业界的最高配置:由出品了《鬼灭之刃》的ufotable负责完成,可以说无论从哪个角度出发,《破晓传奇》都汇聚了业界最为顶尖的才力与心智。
本作还创新运用了和绯红结系相同的UE4引擎,在画面上刻画的更为细腻,实际体验上会发现游戏优化做的相当不错,大部分实机场景比动画过场还要精细。
游戏发生在行星上,
在这个世界中,存在着丹纳和雷纳两个民族,这是一个星灵能量驱动的世界,拥有“星灵术”的雷纳人成为了奴隶主一般的压迫者,而没有“星灵术”的丹纳人则是出卖苦力与灵魂劳动到死的奴隶,他们生存的价值仅仅是在繁重的体力劳动中为各国雷纳领将的主灵球收集灵力做一点贡献,而领将们则依赖所收集到的灵力来决出下一任的雷纳之王。于是以男主角奥尔芬遇到女主角希戎开始,为了解放丹纳人民他们召集伙伴踏上了革命之路。从主题上来看,《破晓传奇》讲述了一个压迫与解放的故事,但事实上这个解放的对象作为游戏中的五个国家而言并没有得到很好的呈现,某种意义上如果把剧情的进展视为角色各自背负的心理负担的解放会更加顺畅一些。这也是该作被人诟病的点,剧情较为单调苍白。
战斗系统上,本作和绯红结系等大部分JRPG大同小异,都是以构筑小队战斗换人等方式完成连携击倒,本作在战斗场面可谓下了一番苦心,体验很流畅,得益于出色的粒子效果适合降低亮度游玩。
验证链接有效性:链接:
https://pan.baidu.com/s/125MglPXVcDg56frKTDy53A
PS:前期太难可以去DLC里把装备武器领了,不过一刀一个会影响游戏体验
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squallqu
发表于 2023-07-11
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guangzi
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发表于 2023-07-10
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squallqu
发表于 2023-07-10
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guangzi
楼主
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发表于 2023-07-08
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